Visão Geral de Todos os Mapas — Violence District

Última atualização: June 21, 2026

Conjunto de Mapas e Estrutura das Partidas

Cada partida do Violence District coloca cinco sobreviventes e um assassino em um mapa selecionado aleatoriamente, a menos que lobbies privados usem oferendas ou configurações para forçar uma localização. Cada mapa contém cinco geradores, vários ganchos, paletes, janelas, baús e dois portões de saída que são energizados após o quinto gerador ser concluído. A escolha do mapa muda tudo: geradores espalhados favorecem assassinos que patrulham áreas amplas, enquanto objetivos agrupados permitem estratégias de gen rush dos sobreviventes.

O conjunto atual de mapas ranqueados inclui seis ambientes distintos lançados no lançamento base e na atualização SCP de maio de 2026. Woodview Cabin representa o design clássico de floresta de terror assimétrico. Mercy Hospital Rooftop adiciona verticalidade rara no terror do Roblox. Bay Harbor traz linhas de visão de docas. Bloodbath Club oferece três variações visuais da mesma planta de boate. Firelink Temple referencia fantasia de corredores de santuário. Valdelboros Village introduz terreno de vilarejo montanhoso espanhol com longos circuitos ao ar livre.

Aprender todos os seis mapas separa taxas de fuga consistentes de lobbies de cara ou coroa. Esta visão geral resume cada local com links para páginas dedicadas. Treine um mapa por sessão até conseguir nomear três posições de geradores e duas rotas seguras de loop sem consultar a wiki.

Características Favoráveis a Sobreviventes vs Assassinos

Valdelboros Village e Mercy Hospital Rooftop geralmente favorecem sobreviventes que conhecem os loops. Longas linhas de visão com múltiplas cadeias de saltos permitem que jogadores de Flow State e Quick Recovery desperdicem o tempo do assassino. Equipes de gen rush se dividem entre geradores no nível da rua e no terraço de forma eficiente quando as comunicações identificam em qual lado o assassino se concentra.

Woodview Cabin tende a favorecer o assassino em partidas públicas porque os geradores ficam distantes uns dos outros em clareiras da floresta com loops curtos entre eles. Assassinos cortam as linhas de rotação enquanto os sobreviventes correm pela mata entre os objetivos. Layouts espalhados punem equipes que se acumulam em um gerador — exatamente por isso nossa Gen Rush Build enfatiza o reparo dividido.

Bay Harbor e Bloodbath Club ficam no meio-termo: áreas abertas do cais são amigáveis ao assassino durante a perseguição, mas becos de contêineres e salas internas da boate criam tiles fortes para sobreviventes que aprenderam previamente as localizações dos paletes. Os corredores estreitos de Firelink Temple ajudam os assassinos a patrulhar, mas também criam loops previsíveis de janelas ao redor do santuário central.

Estratégia de Rotação por Tipo de Mapa

Em mapas espalhados como Woodview Cabin, designe um looper para atrair a atenção do assassino enquanto outros reparam geradores distantes em silêncio. Motion Tracker é obrigatório para reparo solo em máquinas isoladas. Não atravesse o mapa no meio de uma perseguição para salvar companheiros a menos que você tenha Flashlight e um caminho livre — deixe o looper ganhar tempo.

Em mapas verticais como Mercy Hospital, informe o nível do andar a cada ping de gerador. Assassinos cortam pelas escadas mais rápido que sobreviventes que pegam saídas de rampa erradas. Conclua os geradores do terraço cedo quando o spawn do assassino favorece o porão, ou abandone o terraço se a perseguição se aproximar da sua única saída de escada.

Em mapas com variantes como Bloodbath Club, identifique qual dos três layouts carregou durante a introdução de trinta segundos. A posição da sala VIP e o formato da pista de dança principal alteram a quantidade de paletes. O primeiro minuto é de reconhecimento — não comprometa três sobreviventes em um gerador até saber qual variação surgiu.

Notas sobre Assassinos e Itens

The Cure se destaca no Bloodbath Club e Firelink Temple, onde zonas de frascos bloqueiam rotações estreitas. The Hidden adora a névoa de Woodview Cabin e emboscadas na linha das árvores. The Slasher tem desempenho consistente nas perseguições abertas de Bay Harbor. Escolha seu assassino principal por mapa ao farmar Screws na fila de assassino.

As rotas de baús diferem por mapa: memorize dois caminhos garantidos de baús no seu sobrevivente principal para que Bandage ou Flashlight reapareçam após o uso. As classificações da Tier List de Itens não mudam por mapa, mas a prioridade dos itens muda — Motion Tracker em Woodview, Flashlight em acampamentos de gancho pesados do Mercy Hospital.

Notas de patch no Trello oficial ocasionalmente rebalanceiam contagens de paletes ou distâncias de geradores. Revisite as páginas individuais dos mapas após grandes atualizações; as posições de spawn mudam com mais frequência que os valores das perks.

Perguntas Frequentes

Quantos mapas existem no Violence District?

Seis ambientes de mapa únicos, sendo que Bloodbath Club tem três variações de layout dentro do mesmo tema de localização.

Qual mapa é mais difícil para sobreviventes?

Woodview Cabin, com geradores espalhados e linhas de visão favoráveis ao assassino, desafia sobreviventes em fila solo que não dividem as tarefas de reparo.

Posso escolher mapas em partidas públicas?

Aleatório por padrão. Lobbies privados ou futuras oferendas podem forçar mapas específicos — verifique as notas de patch no Trello para opções atuais.

Todos os mapas têm cinco geradores?

Sim. As regras padrão da partida se aplicam em todos os lugares: cinco geradores energizam dois portões de saída, independentemente do tamanho ou verticalidade do mapa.

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