Gabay sa Lahat ng Item — Violence District

Huling na-update: June 21, 2026

Paano Gumagana ang Mga Item sa Mga Laban

Ang mga survivor item sa Violence District ay single-use o limited-charge na tool na dinadala mo sa isang trial sa pamamagitan ng loadout screen bago mag-queue. Hindi tulad ng perks—na nananatili sa buong laban at nagre-recharge sa cooldown—ang mga item ay nauubos kapag ginamit. Karaniwang may dalang isang item slot ka kasama ang tatlong perk slot, kaya bawat pagpili ay isang trade: offensive utility, information, o sustain.

Ang mga item ay lumalabas mula sa mga chest na nakakalat sa bawat mapa bilang karagdagan sa iyong pre-selected loadout piece. Ang laman ng chest ay nag-iiba ayon sa density ng mapa at phase ng laban, ngunit ang mga Flashlight, Bandage, at Motion Tracker ay madalas na lumalabas kaya ang scavenging ay maaaring pumalit sa nagastos na item kung alam mo ang mga lokasyon ng chest. Ang Emblems at Screws ay permanenteng nag-a-unlock ng mga item sa lobby store; ang mga presyo ay mula sa isang daang Screws para sa Flashlight hanggang tatlong daan para sa mga premium option tulad ng Adrenaline Shot.

Ang paggamit ng item ay nangangailangan ng pagbukas ng iyong inventory gamit ang Tab sa PC o ang katumbas nito sa console at mobile, at pagkatapos ay pag-activate gamit ang interact key habang tumututok kung kinakailangan. Ang Flashlight at Motion Tracker ay nangangailangan ng directional awareness; ang Bandage ay nagcha-channel sa lugar sa loob ng tatlong segundo. Hindi ka maaaring gumamit ng item habang hinahabol sa full killer speed nang walang panganib ng interruption—planuhin ang paggamit sa mga break sa chase o habang nakatago.

Pangkalahatang-ideya ng Core Item Tier

Ang Bandage ay nasa tuktok ng halos bawat tier list dahil nagpapagaling ito ng limampung hit points sa loob ng tatlong segundo nang hindi nangangailangan ng teammate. Ang limampung HP ay eksaktong isang survivor hit mula injured pabalik sa healthy sa standard damage rules, kaya ang Bandage ang pagkakaiba sa pagitan ng pagpapatuloy ng generator at pagiging one-hit down. Ang halaga ay isang daan at limampung Screws at ang item na ito ay dapat nasa default loadouts hanggang magkaroon ka ng specialized role.

Ang Flashlight ay nagkakahalaga ng isang daang Screws at ini-stun ang killer nang humigit-kumulang dalawang segundo kapag napanatili mo ang beam sa kanilang vision cone. Ang stun ay pumuputol ng mga attack, sumisira ng carries sa ilang sitwasyon, at nagbibigay-daan sa pallet follow-ups. Mataas ang skill expression: mahalaga ang pagpuntirya, at ang pag-aaksaya ng baterya sa long-range flicks ay nagda-drain ng charges nang walang halaga.

Ang Motion Tracker ay nagkakahalaga ng dalawang daang Screws at pumu-pulse kapag pumasok ang killer sa detection range, na ipinapakita ang proximity sa pamamagitan ng audio beeps at visual feedback. Hindi nito ipinapakita ang eksaktong lokasyon ng killer tulad ng wallhack—isipin itong proximity alarm. Pinakamahusay gamitin habang nagre-repair o nag-a-unhook para magdesisyon kung magco-commit o aalis.

Ang mga secondary item—Adrenaline Shot para sa labinlimang segundong speed bursts, Shadow Clone decoys, Parrying Dagger blocks—ay pumupuno sa mga niche role. Dapat ma-master ng mga bagong player ang big three bago mag-invest ng Emblems o Screws sa mga situational tool na nangangailangan ng matchup knowledge.

Pagpapares ng Loadout sa Mga Perk

Ang mga item ay komplemento ng perks; hindi nila ito pinapalitan. Ang looping build na may Flow State at Quick Recovery ay gusto pa rin ng Bandage dahil hindi nagre-restore ng health ang perks. Ang gen rush build ay ipinares ang Motion Tracker sa Heads Up para umalis sa mga generator bago lumiko ang killer sa kanto. Ang rescue-focused squad member ay ipinares ang Flashlight sa mga perk tulad ng Great Collapse para sa bilis pagkatapos ng pallet stuns.

Iwasan ang double-stacking ng mga redundant na epekto. Ang pagdadala ng Bandage habang tumatakbo ang No Pain No Gain at full heal perks ay nag-aaksaya ng slot maliban kung inaasahan mo ang maraming hit bawat chase. Gayundin, ang Motion Tracker ay bahagyang nag-o-overlap sa Heads Up audio cues—pumili ng isang information source kung masikip ang perk slots at gamitin ang item slot para sa sustain sa halip.

Ang mga store purchase ay permanenteng unlock; malaya kang pumipili ng mga owned item bawat lobby. Mag-grind ng Screws sa pamamagitan ng survivor escapes at killer wins. Unahin ang Bandage, pagkatapos ay Flashlight o Motion Tracker batay sa kung mas madalas kang namamatay sa chases o ambushes. Tingnan ang aming Items Tier List para sa community-ranked ordering pagkatapos ng bawat patch.

Ekonomiya ng Chest at Mga Papel sa Team

Ang mga chest ay nagre-respawn o nananatiling static depende sa disenyo ng mapa—Kabisaduhin ang tatlong chest routes bawat mapa na regular mong pine-play. Pagkatapos gastusin ang iyong loadout Bandage sa kalagitnaan ng laban, dumaan sa chest sa panahon ng killer chase downtime sa ibang bahagi ng mapa. Ipaalam ang mga nahanap na item sa squad voice: ang teammate na may ekstrang Flashlight habang ikaw ay nasa hooks ay maaaring manalo ng rescue window.

Magtalaga ng item roles sa five-stacks: isang may hawak ng Flashlight para sa saves, isang Motion Tracker para sa gen safety callouts, ang iba ay Bandage maliban kung may nagma-main ng looper at inaasahan ang palagiang injury. Hindi ito maipapatupad ng public lobbies, kaya ang default na self-sufficient Bandage ay nananatiling pinakamataas na win-rate na solo choice.

Iba-iba ang interaksyon ng mga item sa killer kits. Ang The Cure Silenced debuff ay nagdi-disable ng perks ngunit hindi ng items—gumagana pa rin ang Bandage sa Silenced windows. Ang Flashlight laban sa stealth killers tulad ng The Hidden ay nangangailangan ng visual confirmation, hindi lang tracker beeps. I-adapt ang loadouts sa private test lobbies bago gumastos ng Screws sa mga mamahaling item na bihira mong ginagamit.

Mga Madalas Itanong

Ilang item ang maaari kong dalhin sa isang laban?

Isang item mula sa iyong owned inventory bawat survivor loadout, dagdag ang anumang maluloot mo mula sa mga chest sa panahon ng trial.

Nananatili ba ang mga item pagkatapos mamatay?

Hindi. Ang mga item ay match consumables. Kung namatay ka na may hindi nagamit na charges, nawawala ang mga ito—gamitin ang mga ito kapag lumilikha sila ng halaga para sa team.

Aling item ang dapat kong unang bilhin gamit ang Screws?

Bandage. Ang limampung HP self-heal ay inaayos ang pinakakaraniwang failure state para sa mga bagong survivor: ang pananatiling injured pagkatapos ng chase.

Maaari bang sirain ng killer ang mga item?

Hindi direktang mabubura ng killer ang mga inventory item, ngunit ang pagtama sa iyo habang nagcha-channel ng Bandage ay nagkakansela ng heal. Itago ang mga item bago muling pumasok sa chase range.

Kaugnay na Pahina