Nền Tảng Sát Thủ ??Violence District
Cập nhật lần cuối: June 21, 2026
Điều Kiện Thắng Của Sát Thủ
Bạn thắng với tư cách sát thủ khi người sống sót không thể hoàn thành năm máy phát điện trước khi bạn loại bỏ đủ số họ qua móc hoặc shutdown. Violence District không thưởng cho truy đuổi nhàn rỗi hay đi bộ ngẫu nhiên ??mỗi quyết định hoặc làm chậm tiến độ máy phát điện hoặc loại bỏ một người chơi khỏi nhóm mục tiêu.
Người chơi chính sát thủ mới ám ảnh với combo kỹ năng trong khi bỏ qua macro. Một Slasher dùng Lake Fog mỗi hồi chiêu nhưng không bao giờ tuần tra máy phát điện sẽ thua một người chơi Hidden phục kích người sửa chữa hai lần mỗi phút. Nền tảng đánh bại phô diễn.
Trang này chỉ có văn bản ??không có video đồng hành ??vì macro sát thủ áp dụng cho mọi sát thủ trong danh sách. Đọc chi tiết kỹ năng trên hướng dẫn sát thủ cá nhân sau khi nội tâm hóa kỷ luật tuần tra, truy đuổi, và móc ở đây.
Lý Thuyết Tuần Tra và Áp Lực Máy Phát Điện
Tuần tra nghĩa là luân chuyển giữa các khu vực máy phát điện đang hoạt động trên một tuyến đường giảm thiểu thời gian chết. Vẽ một tam giác tinh thần kết nối ba cụm máy phát điện trên bản đồ của bạn. Đi theo tam giác, lắng nghe tiếng nổ kiểm tra kỹ năng, và cắt về phía tiếng ồn trước khi người sống sót cho rằng bạn đang ở nơi khác.
Tuần tra hiệu quả tạo ra sự không chắc chắn. Người sống sót sợ xoay vòng sẽ giật mình khi kiểm tra và sửa chữa chậm hơn. Người sống sót nghĩ bạn đang camp móc có thể cam kết quá mức vào máy phát điện phía đối diện ??nơi bạn đến tiếp theo.
Đừng tuần tra móc trừ khi bạn có người sống sót bị hạ gục một đòn nữa là bị loại và đội thiếu công cụ giải cứu. Camp móc đánh đổi tiến độ máy phát điện lấy một mạng xác nhận. Một mạng cuối trận có thể đúng; một mạng khi còn hai máy phát điện trong khi bốn người sống sót sửa chữa tự do thường là sai.
Kỷ luật âm thanh quan trọng ở cả hai bên. Kiểm tra thất bại ping vào tai bạn. Nhạc truy đuổi báo ai đó đã bị chiếm đóng ??thường là tín hiệu để để truy đuổi cho AI hoặc bỏ và trừng phạt một máy phát điện bên kia bản đồ.
Cam Kết Truy Đuổi và Điểm Ngắt
Một cuộc truy đuổi đáng tiếp tục khi bạn có lợi thế tầm, người sống sót bị thương, hoặc tuyến vòng lặp của họ đã cạn kiệt. Ngắt truy đuổi khi họ đến vòng lặp mới với pallet, vault gần đồng đội, hoặc đốt hồi chiêu của bạn mà không trúng đòn.
Ba mươi đến bốn mươi giây là ngưỡng ngắt phổ biến trong sảnh công cộng. Vượt quá đó, hồi phục stamina của người sống sót và choáng từ bên thứ ba vượt quá áp lực tiến lên của bạn trừ khi bạn chơi quái vật truy đuổi với công cụ tốc độ kiểu Pursuit.
Đấu trí ở vòng lặp: giữ tấn công, giả vờ cam kết, cắt sang cửa sổ đối diện. Lặp lại cho đến khi họ vault sớm hoặc hoảng loạn vào vùng chết. Kiên nhẫn đánh bại spam vung đòn ở mỗi lần tiếp cận.
Học vùng chết của mỗi bản đồ ??bãi trống giữa các cấu trúc ??và lái người sống sót đến đó sau khi phá pallet. Mạng hạ gục xảy ra khi đường đi thất bại, không phải khi spam vung đòn kết nối.
Kinh Tế Móc và Logic Snowball
Lần móc đầu gây áp lực giải cứu. Lần móc thứ hai đe dọa loại bỏ. Lần móc thứ ba loại bỏ người sống sót vĩnh viễn. Mục tiêu của bạn là leo thang móc trên các người chơi khác nhau, không tunnel một nạn nhân từ lần chạm đầu đến chết trừ khi cuối trận đòi hỏi.
Tunneling ??tập trung một người sống sót ??mạnh khi máy phát điện gần hoàn thành và một loại bỏ làm đình trệ đẩy cổng. Nó yếu đầu trận khi bốn người sống sót khỏe mạnh có thể tách máy phát điện và hồi phục.
Trải móc buộc nhiều giải cứu, chia tách sửa chữa. Hai người sống sót trên một móc nghĩa là hai máy phát điện ngừng hoạt động. Ngay cả giải cứu thất bại cũng đốt thời gian và stamina.
Body-block lúc nhặt xác và thời điểm vung đòn gần móc đánh đổi thời gian máy phát điện lấy tiến trình móc. Một cú vung khi người giải cứu đến gần thường buộc chuyến đi thứ hai hoặc người giải cứu bị hạ gục ??giá trị gấp đôi.
Áp Lực Máy Phát Điện Không Face-Camp
Face-camp máy phát điện hiếm khi tối ưu. Thay vào đó, tiếp cận từ góc cắt đường thoát, buộc dừng sửa chữa, rồi rời đi trước khi họ tiếp tục. Chọc lặp lại làm chậm tốc độ sửa chữa hiệu quả ngay cả khi không hạ gục.
Kỹ năng diện rộng ??sương mù, sóng hư không, tay sai ??áp dụng áp lực thụ động trong khi bạn truy đuổi nơi khác. Lake Fog của Slasher gần máy nửa chừng có thể đình trệ phần trăm trong khi bạn truy đuổi người vòng lặp bên kia bản đồ.
Đếm máy phát điện bằng tai và trí óc. Khi ba máy hoàn thành, người sống sót chơi tuyệt vọng ??chấp nhận rủi ro họ tránh đầu trận. Trừng phạt hoàn thành tham lam trên máy thứ tư và thứ năm với hồi chiêu burst được giữ cho cửa sổ đó.
Đấu Trí và Chiến Tranh Thông Tin
Giả tuần tra: chạy nước rút về phía máy phát điện, cắt tầm nhìn, quay lại máy khác mà người sống sót nghĩ là an toàn. Thông tin có giá trị ngang với sát thương.
Giả ngắt truy đuổi: dừng nhạc truy đuổi bằng cách ẩn nấp, rồi tái giao chiến khi họ tiếp tục sửa chữa. Người sống sót nghĩ bạn đã rời thường trượt kiểm tra kỹ năng tiếp theo vì hoảng loạn.
Tôn trọng kỹ năng người sống sót tiết lộ bạn ??Heads Up và công cụ chuyển động trừng phạt tuyến đường dự đoán được. Thay đổi tam giác tuần tra giữa các trận.
Lựa Chọn Sát Thủ và Nền Tảng Trước Tiên
The Hidden dạy thời điểm phục kích. The Slasher dạy cam kết truy đuổi với Pursuit. The Killer dạy tầm vung đòn cơ bản. Chọn một hướng dẫn từ trang sát thủ của chúng tôi sau mười trận luyện tuần tra có chủ đích trên bất kỳ sát thủ miễn phí nào.
Bảng xếp hạng xếp trần, không phải thứ tự học. Nền tảng từ trang này chuyển sang mọi sát thủ ??bao gồm khoản đầu tư 15.000 Screws như The Cure.
Xem lại replay: ghi chú mọi cuộc truy đuổi dài hơn bốn mươi giây và mọi máy phát điện hoàn thành trong khi bạn đứng yên. Hai chỉ số đó giải thích hầu hết thất bại.
Nền tảng có thể chuyển giao: một người chơi chính Slasher học tuần tra trên The Killer vẫn thắng khi mượn Slasher ??kỹ năng là gia vị, macro là bữa ăn.
Câu Hỏi Thường Gặp
Khi nào tôi nên ngắt truy đuổi?
Khi người sống sót đến vòng lặp mạnh, bốn mươi giây trôi qua không trúng đòn, hoặc có cơ hội trừng phạt máy phát điện tốt hơn ở nơi khác.
Camp móc có bao giờ đúng không?
Có gần cuối trận hoặc khi loại bỏ người sống sót đã bị móc hai lần. Camp đầu trận thường tốn quá nhiều tiến độ máy phát điện.
Làm sao làm chậm máy phát điện mà không camp chúng?
Chọc tuần tra, kỹ năng diện rộng, và buộc trượt kiểm tra kỹ năng qua áp lực và tiếng ồn.
Sát thủ nào dạy nền tảng tốt nhất?
The Killer hoặc Slasher cho cơ bản truy đuổi; Hidden cho macro phục kích. Nền tảng áp dụng cho mọi sát thủ.