พื้นฐานนักฆ่า ??Violence District
อัปเดตล่าสุด: June 21, 2026
เงื่อนไขการชนะของนักฆ่า
คุณชนะในฐานะนักฆ่าเมื่อผู้รอดชีวิตไม่สามารถซ่อมเครื่องปั่นไฟห้าเครื่องให้เสร็จก่อนที่คุณจะกำจัดพวกเขาพอผ่านตะขอหรือการชัตดาวน์ Violence District ไม่ให้รางวัลกับการไล่ล่าที่ว่างเปล่าหรือการเดินสุ่ม ??ทุกการตัดสินใจอาจชะลอความก้าวหน้าของเครื่องปั่นไฟหรือนำผู้เล่นออกจากกลุ่มเป้าหมาย
เมนนักฆ่ามือใหม่หมกมุ่นกับคอมโบความสามารถในขณะที่ละเลยแมโคร Slasher ที่ใช้ Lake Fog ทุกคูลดาวน์แต่ไม่เคยลาดตระเวนเครื่องปั่นไฟจะแพ้ผู้เล่น Hidden ที่ซุ่มโจมตีคนซ่อมสองครั้งต่อนาที พื้นฐานชนะการเล่นหวือหวา
หน้านี้เป็นข้อความล้วน ??ไม่มีวิดีโอประกอบ ??เพราะแมโครนักฆ่าใช้ได้กับนักฆ่าทุกตัวในรายชื่อ อ่านรายละเอียดความสามารถบนคู่มือนักฆ่าแต่ละตัวหลังจากซึมซับวินัยการลาดตระเวน ไล่ล่า และตะขอที่นี่
ทฤษฎีการลาดตระเวนและแรงกดดันเครื่องปั่นไฟ
การลาดตระเวนหมายถึงการวนระหว่างโซนเครื่องปั่นไฟที่กำลังทำงานบนเส้นทางที่ลดเวลาตาย วาดสามเหลี่ยมในใจเชื่อมกลุ่มเครื่องปั่นไฟสามกลุ่มบนแผนที่ของคุณ เดินตามสามเหลี่ยม ฟังเสียง snap เช็คสกิล และตัดไปทางเสียงก่อนที่ผู้รอดชีวิตจะคิดว่าคุณอยู่ที่อื่น
การลาดตระเวนที่มีประสิทธิภาพสร้างความไม่แน่นอน ผู้รอดชีวิตที่กลัวการหมุนจะกระตุกเมื่อเช็คและซ่อมช้าลง ผู้รอดชีวิตที่คิดว่าคุณกำลังตั้งแคมป์ตะขออาจลงทุนกับเครื่องปั่นไฟฝั่งตรงข้ามมากเกินไป ??ที่ที่คุณจะมาถึงต่อไป
อย่าลาดตระเวนตะขอเว้นแต่คุณมีผู้รอดชีวิตที่ถูกดาวน์ซึ่งเหลืออีกหนึ่งครั้งก็ถูกกำจัดและทีมขาดเครื่องมือช่วยเหลือ การตั้งแคมป์ตะขอแลกความก้าวหน้าของเครื่องปั่นไฟกับการฆ่าที่ยืนยันหนึ่งครั้ง การฆ่าหนึ่งครั้งช่วงท้ายเกมอาจถูกต้อง การฆ่าหนึ่งครั้งที่เหลือสองเครื่องปั่นไฟในขณะที่ผู้รอดชีวิตสี่คนซ่อมอย่างอิสระมักจะผิด
วินัยด้านเสียงสำคัญทั้งสองฝั่ง เช็คที่ล้มเหลว ping เข้าหูคุณ เพลงไล่ล่าบอกว่ามีใครบางคนถูกครอบครองแล้ว ??มักเป็นสัญญาณให้ปล่อยการไล่ล่าให้ AI หรือยกเลิกและลงโทษเครื่องปั่นไฟอีกฟากของแผนที่
การมุ่งมั่นไล่ล่าและจุดหยุด
การไล่ล่าคุ้มค่าที่จะดำเนินต่อเมื่อคุณมีความได้เปรียบด้านระยะ ผู้รอดชีวิตบาดเจ็บ หรือเส้นทางวนลูปของพวกเขาหมดแล้ว หยุดไล่ล่าเมื่อพวกเขาไปถึงลูปใหม่ที่มี pallet vault ใกล้เพื่อนร่วมทีม หรือเผาคูลดาวน์ของคุณโดยไม่โดนโจมตี
สามสิบถึงสี่สิบวินาทีคือเกณฑ์หยุดทั่วไปในล็อบบี้สาธารณะ เกินกว่านั้น การฟื้นฟู stamina ของผู้รอดชีวิตและการสตันจากบุคคลที่สามมีน้ำหนักมากกว่าแรงกดดันเดินหน้าของคุณเว้นแต่คุณเล่น怪物ไล่ล่าที่มีเครื่องมือความเร็วแบบ Pursuit
เกมจิตวิทยาที่ลูป: ถือโจมตี แสร้งมุ่งมั่น ตัดไปหน้าต่างตรงข้าม ทำซ้ำจนกว่าพวกเขาจะ vault แต่เนิ่นๆ หรือตื่นตระหนกเข้าสู่เขตมรณะ ความอดทนชนะการสแปมฟาดทุกครั้งที่เข้าใกล้
เรียนรู้เขตมรณะของแต่ละแผนที่ ??ที่โล่งระหว่างโครงสร้าง ??และนำผู้รอดชีวิตไปที่นั่นหลังจากพัง pallet การฆ่าเกิดขึ้นเมื่อเส้นทางล้มเหลว ไม่ใช่เมื่อการสแปมฟาดเชื่อมต่อ
เศรษฐกิจตะขอและตรรกะ Snowball
ตะขอครั้งแรกกดดันการช่วยเหลือ ตะขอครั้งที่สองขู่จะกำจัด ตะขอครั้งที่สามกำจัดผู้รอดชีวิตถาวร เป้าหมายของคุณคือการเพิ่มระดับตะขอข้ามผู้เล่นต่างๆ ไม่ใช่ tunnel เหยื่อหนึ่งคนจากการแตะครั้งแรกจนตายเว้นแต่ช่วงท้ายเกมต้องการ
Tunneling ??การเพ่งเล็งผู้รอดชีวิตหนึ่งคน ??แข็งแกร่งเมื่อเครื่องปั่นไฟใกล้เสร็จและการกำจัดหนึ่งครั้งหยุดการดันประตู มันอ่อนแอช่วงต้นเกมเมื่อผู้รอดชีวิตสุขภาพดีสี่คนสามารถแยกเครื่องปั่นไฟและฟื้นฟูได้
การกระจายตะขอบังคับให้ช่วยเหลือหลายครั้ง แยกการซ่อม ผู้รอดชีวิตสองคนบนตะขอเดียวหมายถึงเครื่องปั่นไฟสองเครื่องว่าง แม้แต่การช่วยเหลือที่ล้มเหลวก็เผาเวลาและ stamina
การบล็อกตัวระหว่างการยกและจังหวะการฟาดใกล้ตะขอแลกเวลาเครื่องปั่นไฟกับความก้าวหน้าของตะขอ การฟาดหนึ่งครั้งเมื่อคนช่วยเหลือเข้าใกล้มักบังคับให้เดินทางครั้งที่สองหรือคนช่วยเหลือถูกดาวน์ ??มูลค่าสองเท่า
แรงกดดันเครื่องปั่นไฟโดยไม่ Face-Camp
Face-camp เครื่องปั่นไฟไม่ค่อยเหมาะสมที่สุด แต่ให้เข้าหาจากมุมที่ตัดเส้นทางหนี บังคับให้หยุดซ่อม แล้วจากไปก่อนที่พวกเขาจะดำเนินการต่อ การจิ้มซ้ำๆ ชะลอความเร็วการซ่อมที่มีประสิทธิภาพแม้จะไม่มีการดาวน์
ความสามารถพื้นที่ ??หมอก คลื่นวอยด์ มินเนียน ??ให้แรงกดดันแบบพาสซีฟในขณะที่คุณไล่ล่าที่อื่น Lake Fog ของ Slasher ใกล้เครื่องครึ่งทางสามารถหยุดเปอร์เซ็นต์ในขณะที่คุณไล่ล่าคนวนลูปอีกฟากของแผนที่
นับเครื่องปั่นไฟด้วยหูและใจ เมื่อสามเครื่องเสร็จ ผู้รอดชีวิตเล่นอย่างสิ้นหวัง ??รับความเสี่ยงที่พวกเขาหลีกเลี่ยงช่วงต้นเกม ลงโทษการซ่อมแบบโลภบนเครื่องที่สี่และห้าด้วยคูลดาวน์แบบ burst ที่เก็บไว้สำหรับหน้าต่างนั้น
เกมจิตวิทยาและสงครามข้อมูล
แกล้งลาดตระเวน: วิ่งไปทางเครื่องปั่นไฟ ตัดแนวสายตา ย้อนกลับไปเครื่องอื่นที่ผู้รอดชีวิตคิดว่าปลอดภัย ข้อมูลมีค่าเท่ากับความเสียหาย
แกล้งหยุดไล่ล่า: หยุดเพลงไล่ล่าโดยการซ่อน แล้วกลับมาใหม่เมื่อพวกเขาซ่อมต่อ ผู้รอดชีวิตที่คิดว่าคุณไปแล้วมักพลาดเช็คสกิลครั้งต่อไปจากความตื่นตระหนก
เคารพเพิร์กผู้รอดชีวิตที่เปิดเผยคุณ ??Heads Up และเครื่องมือการเคลื่อนไหวลงโทษเส้นทางที่คาดเดาได้ เปลี่ยนแปลงสามเหลี่ยมลาดตระเวนในแต่ละแมตช์
การเลือกนักฆ่าและพื้นฐานต้องมาก่อน
The Hidden สอนจังหวะซุ่มโจมตี The Slasher สอนการมุ่งมั่นไล่ล่าด้วย Pursuit The Killer สอนระยะฟาดพื้นฐาน เลือกหนึ่งคู่มือจากหน้านักฆ่าของเราหลังจากสิบแมตช์ของการฝึกลาดตระเวนอย่างตั้งใจบนนักฆ่าฟรีตัวใดก็ได้
จัดอันดับจัดอันดับเพดาน ไม่ใช่ลำดับการเรียน พื้นฐานจากหน้านี้ถ่ายโอนไปยังนักฆ่าทุกตัว ??รวมถึงการลงทุน 15,000 Screws อย่างThe Cure
ทบทวนรีเพลย์: บันทึกทุกการไล่ล่าที่ยาวกว่าสี่สิบวินาทีและทุกเครื่องปั่นไฟที่เสร็จในขณะที่คุณยืนนิ่ง สองเมตริกนั้นอธิบายความพ่ายแพ้ส่วนใหญ่
พื้นฐานถ่ายโอนได้: เมน Slasher ที่เรียนรู้การลาดตระเวนบน The Killer ยังชนะเมื่อยืม Slasher ??ความสามารถคือเครื่องปรุง แมโครคืออาหารจานหลัก
คำถามที่พบบ่อย
เมื่อไหร่ฉันควรหยุดการไล่ล่า?
เมื่อผู้รอดชีวิตไปถึงลูปที่แข็งแกร่ง สี่สิบวินาทีผ่านไปโดยไม่โดน หรือมีการลงโทษเครื่องปั่นไฟที่ดีกว่าที่อื่น
การตั้งแคมป์ตะขอเคยถูกต้องไหม?
ใช่ใกล้ช่วงท้ายเกมหรือเมื่อกำจัดผู้รอดชีวิตที่ถูกตะขอสองครั้ง การตั้งแคมป์ช่วงต้นเกมมักเสียความก้าวหน้าของเครื่องปั่นไฟมากเกินไป
ฉันจะชะลอเครื่องปั่นไฟโดยไม่ตั้งแคมป์ได้อย่างไร?
การจิ้มลาดตระเวน ความสามารถพื้นที่ และการบังคับให้พลาดเช็คสกิลผ่านแรงกดดันและเสียง
นักฆ่าตัวไหนสอนพื้นฐานได้ดีที่สุด?
The Killer หรือ Slasher สำหรับพื้นฐานการไล่ล่า; Hidden สำหรับแมโครซุ่มโจมตี พื้นฐานใช้ได้กับนักฆ่าทุกตัว